ТОЧНЫЕ ПРОЦЕССЫ ОДИТИНГ ИГРОВЫЕ И НЕИГРОВЫЕ УСЛОВИЯВ Саентологии наиболее важными элементами для одитора являются игровые условия и неигровые условия. Причина - все игры аберративны (являются источниками аберрации).Весь процессинг направлен на создание игровых условий. Никакая или малая часть процессинга направлена на создание неигровых условий. Следовательно, крайне важно знать точно, что это за условия, поскольку их поверхностное знание приводит к проигрышу.Правило: все игры аберративны, некоторые являются развлечением.Элементы игр для одитора таковы:Игра состоит из свободы, барьеров и целей.В любой игре участник или его команда должны не получить никакого эффекта (последствия) для себя, но произвести эффект на другой команде или на противнике.Игра должна иметь пространство и, предпочтительно, некоторое игровое поле.Игра ведется в одном и том же временном континууме для обеих сторон (всех игроков).В игре должно быть что-то, чего игроки не имеют, чтобы это можно было выиграть.Чтобы существовало некоторое игровое условие, определенная часть динамик должна исключаться. Число исключаемых динамик представляет тон игры.Игры происходят только тогда, когда существует намерение, противостоящее намерению, цель, противостоящая цели.Дефицит игр заставляет преклира соглашаться на менее желаемые игры.Участие в любой игре (игра ли это больного человека, ревнивой жены или футбол) предпочтительнее пребыванию в неигровом состоянии.Тип игры, в которую вступает человек, определяется его суждением о том, какого рода эффект (последствия) и в каком количестве он считает возможным получить в то время, когда он будет пытаться произвести эффект.Игры являются основным механизмом продолжительного внимания.Чтобы вести игру, человек должен быть способен не знать свое прошлое и будущее и не знать до конца всех намерений своего противника.Игровые условия:Внимание ЦельИндивидуальность Проблемы в игреЭффект на противниках СамодетерминизмОтсутствие эффекта на себе Противники (Оппоненты)Неспособность владеть противниками, Возможность проигрышаих пространствами и их целями Возможность выигрышаВладение собой, инструментами Общениеигры, своими целямии пространством Цель не достигнутаНеигровые условия:Знание всего Дружественность ко всемуНезнание ничего ПониманиеПокой, безмятежность Тотальное общениеБезымянность Отсутствие общенияОтсутствие эффекта на противниках ПобедаЭффект на себе или команде ПоражениеДругие владеют всем Отсутствие своей вселеннойСам неспособен владеть Отсутствие игрового поляРешение проблем Цель достигнутаПан-детерминизм СмертьОдитируйте только с условиями, перечисленными в списке игровых условий. Не одитируйте напрямую в направлении неигровых условий. Поступая так, одитор выведет (удалит) аберративный эффект игр и восстановит способность вести игру.ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ - ВЭЙЛАНСЫСуществует четыре вида индивидуальностей или вэйлансов.Когда кто-то находится в "своем собственном" вэйлансе, можно сказать, что он является "самим собой".Когда он отходит от своей собственной индивидуальности, он попадает в одно из следующих состояний:Обменный вэйланс: прямое наложение индивидуальности другого на свою собственную. Пример: дочь становится своей матерью в некоторой степени. Исправление: прямое выведение матери.Вэйланс внимания: переход в вэйланс "B" для того, чтобы получить желаемое внимание от "C". Пример: человек становится матерью, потому что мать получает внимание от отца, а он - нет. Исправление: выведение отца, хотя преклир и кажется в вэйлансе матери.Искусственный вэйланс: человек берет вэйланс, о котором ему говорили. Пример: мать говорит ребенку неправду об отце и упрекает его в том, что он похож на отца. Это приводит к тому, что ребенок насильно вводится в отцовский вэйланс. Исправление: выведение матери, хотя преклир не кажется близким к материнскому вэйлансу.